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上世纪70年代,在德州电器公司,一个叫Daniel Hillis的前辈最早把 Sprite 这个词用在计算机图形上,在展示界面上,有一些东西在实现层面并不是和整个画面融为一体的,而是『漂浮』在其他画面之上,像『幽灵』一样,所以被称为 Sprite 。 在Unity 2D中,可以通过调整物体的Sorting Layer和Order in Layer来改变物体的前后关系。 1. 选择你想要更改前后关系的物体,在Inspector面板中找到 Sprite Renderer组件。 2. 在 Sprite Renderer组件中,找到Sorting Layer和Order in Layer属性。 3. Sorting Layer表示物体所属的渲染层级,你可以在Project Settings -> Tags and Layers中创建自定义的Sorting Layer。 4. Order in Layer表示物体在所属渲染层级中的顺序,数值 ... 首先,想知道,哪里得出的结论, sprite 的情景少了,在2021年的今天,PC的web场景下和移动端的web的场景下,都还有大量网站使用的是css sprite 。 Sprite 动画就是循环播放多张 Sprite 精灵,你把那些帧图都存下来,然后按帧数率一张张拼成动画就可以了。Clip资产如果你也能扒出来的话,那就是存放动画关键帧的资产。 你直接从Build里面扒素材,扒出来当然都是 Sprite ,因为原素材图片根本就没被包含到Build里面去。除非你是3D贴图,素材类型就是Texture2D。如果素材类型本身就是 Sprite ,然后又切分过,你从Build里面就只能扒出 ...